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  3. 了解为什么手机或电脑用个一年半载之后就变得反应迟钝了?

相信很多朋友都有这样的感受,就是花个几千块钱买个手机或者电脑,刚买到手的时候,感觉都很流畅,但用了一年半载之后,就变得卡顿了,平时就上上网办办公,不玩游戏,而且又没有做什么很耗电脑的事情,并且重装系统也无济于事?即使是手机,花个四五千块钱,买了个时下最为热门的旗舰手机,本想着花了这么多钱,能够用它个好几年吧,但过了一年半载之后,依然卡得不行了,而所谓的旗舰,到底能坚持多久?

对于手机而言,可能很多人会说,安卓的系统不行,苹果的永远流畅,真的是这样吗?其实,即使是苹果,用了两年以上,也是会卡的,哪怕只是拍拍照上上网,也没有刚开始那么流畅了。那么这到底是怎么回事呢?可以说这是必然的,这就要从摩尔定律说起了。

大家可能对这个词比较熟悉,或许听说过,但并不了解。

摩尔是Intel的联合创始人之一,他提出了:

微处理器的性能每隔18个月就会提升一倍,而价格降低一半

这个定理其实也不是什么严格意义上的数学或者物理定律,但它这些年来也确实符合了手机或者电脑芯片的发展历史。

单看这个定律我们会觉得,电脑或手机的价格似乎在不停的下降,但似乎并没有,就我们目前来看,一台主流配置的电脑的似乎总是维持在五六千元左右,手机也保持在2000元左右,苹果也维持在5-6千元左右,这也是手机和电脑的最优性价比区间,每年各个厂商新发的机型也就维持在这样的价格范围,甚至近年来还呈现了上涨的趋势,比如小米手机,前几代大约都维持在2000元左右,而现在慢慢提到了3000元左右;苹果也从5000-6000元提升到了8000元。

而从性能上来看,增长这么快,性能也该早就过剩了吧,似乎也早就应该解决卡顿这个问题了,但似乎也并没有!即使你现在买一个骁龙845的手机,一年半载之后,也依然会卡顿,说好的用三四年呢?

这就得提到另外一个大家可能不太熟悉的定律:安迪比尔定律。同样,这也不是一个严格地定律,确切点说它是一个规律,也如此,它是以人名来命名的,这里的“安迪”指的是Intel的前CEO安迪·格鲁夫,而“比尔”就是我们熟知的比尔盖茨了

这个定律的内容总结起来就是一句话:

安迪提供什么,比尔就拿走什么。

所以,我们很容易的就知道了:安迪代表的是硬件,而比尔代表的是软件。由此,我们得到的结论就是:

硬件提高的性能,很快就会被软件给消耗掉。

我们试想一下,如果只有摩尔定律,那么硬件的性能在不断的提高,而软件保持原有的水平,那么我们的手机或电脑用它个十年八年都还很顽强,依然运行十分流畅,都没有换新的必要了,价格还在不断的降低,那硬件厂商还怎么存活下来,想当初thinkpad卖给了联想,很多人调侃就是因为thinkpad太耐用了,总也用不坏,新的卖不出去,所以赚不到钱,这其实是有一定道理的,所以后来卖给了联想,成功地让这个品牌活了下去。而硬件厂商活不下去,势必也会影响到软件厂商的发展,比如你要买一台电脑,肯定有一部分钱是花在了操作系统上的。

但事实上是,如果硬件资源有限,而软件的开发者就必须精打细算,想想当初电脑内存只有256MB,硬盘只有10GB的时候,开发者就必须精打细算怎么样来节省内存和硬盘,尽可能地降低性能的浪费;如果硬件厂商提升了性能,就等同于给了软件开发者更宽广的舞台去施展拳脚,就可以放开手脚地去用硬件资源换取更高的工作效率和更丰富的功能了,软件不停地迭代和更新,会不停的消耗掉提升了的硬件性能,手机也是一样,系统都会在一定的时候提示你需要升级,包括我们日常使用到的一些app或者游戏,其实都是在不断地升级吃掉硬件的增长,这样,用户才会因为不够用,才会有换新的想法,这些厂商才能够赚到钱。

但这并不是什么坏事,其实这样才能激发厂商的动力,推动技术的不断进步,去研发更高性能的硬件设备和软件应用,我们也能从中获得更大的便利和用户体验。

所以,在大部分情况下,并不是我们的手机或者电脑变慢了,而是软件的需求提高了,这也是大家所说的要买新不买旧,买主流配置的原因了。

比如,当时面上大部分手机或者电脑的内存在4GB的时候,开发者就只能按照4GB内存的标准来设计软件,如果超过了这个标准,那就没几个人买得起更高端的机器来用你的软件了,当内存普遍达到了8GB的时候,开发者就可以按照8GB内存的标准来设计软件,如果这时你还在用4GB内存的机器,就很容易过时了。

最后,也有人说摩尔定律快要失效了?说摩尔定律的极限是7nm,现在就要马上达到了,也就是说,摩尔定律很快就会失效了,那么以后的电脑或者手机的性能怎么提升呢?量子计算机感觉还很久远,短期内可能只会在向专业领域去发展吧。

比如专门用于图形处理的GPU,专门用于人工智能的NPU,专门用于alphaGo的TPU。谁也说不准以后会是什么样的发展趋势,只能说静观其变吧。

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